任务调度(三)——Timer的替代品ScheduledExecutorService简介

【java基础】 专栏收录该内容
30 篇文章 1 订阅

       先前的两篇博文《任务调度(一)——jdk自带的Timer》和《任务调度(二)——jdk自带的Timer 动态修改任务执行计划》中,简单介绍了一下Timer,可以实现几本的功能,但是在多线程方面却略显不足。


       根据Timer源码,可以看到Timer是单线程的。所以task都是串行执行。假如其中一个task执行需要很长的时间,那其他的task只能干巴巴的等着。怎么办!


      现在就遇到了这样的问题。总不能因为这个小小的问题就去换别的任务调度框架吧,还是想用最简单的方案去解决一下。所以ScheduledExecutorService就被我选中了。这个是怎么找到的?1.网上搜,2.好好的看Timer类的注释:


       翻译一下:java5.0引入了java.util.concurrent包,其中java.util.concurrent.scheduledthreadpoolexecutor就是在并发实用工具其中之一。scheduledthreadpoolexecutor是一个可以重复执行任务的线程池,并且可以指定任务的间隔和延迟时间。它作为比Timer/TimerTask更加通用的替代品。因为它允许多个服务线程,接受不同的时间单位,且不需要继承TimeTask(仅仅需要实现Runnable接口)。配置ScheduledThreadPoolExecutor为单线程,则与使用Timer等效。


       ScheduledThreadPoolExecutor实现了ScheduledExecutorService接口,所以标题中使用了接口的名字。

       ScheduledExecutorService提供了4个方法:


       其中第二个方法比较特殊一点,第一个参数是Callable,别的都是Runnable,二者的区别不再这篇博文的讨论范围之内。就此略过。说一些其他三个方法。

       schedule()方法第一个参数是任务实例,第二个参数是延迟时间,第三个是时间单元。比如调用如下:

	ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(2);
	pool.schedule(task1, 5, TimeUnit.SECONDS);//延迟5s后,执行且只执行一次task1

       scheduleAtFixedRate()和scheduleWithFixedDelay方法参数是一样的。第一个参数是任务实例,第二个参数是延迟时间,第三个是间隔时间,第四个是时间单元。这两个方法的不同之处在方法名也能看得出来:scheduleAtFixedRate方法是按照固定频率去执行任务的。而scheduleWithFixedDelay方法则是按照固定的延迟去执行任务。

/** 
 * task1
 * 
 * @author arron
 * @date 2015年8月5日 下午2:08:34 
 * @version 1.0 
 */
public class Task1 implements Runnable{

	@SuppressWarnings("deprecation")
	public void run() {
		System.out.println("----task1 start--------"+new Date().toLocaleString());
		try {
			Thread.sleep(3000);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("----3s later, task1 end--------"+new Date().toLocaleString());
	}
	
}
测试scheduleAtFixedRate方法:
	public static void main(String[] args) {
		
		ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		
		Task1 t1 = new Task1();
		//立即执行t1,3s后任务结束,再等待2s(间隔时间-消耗时间),如果有空余线程时,再次执行该任务
		pool.scheduleAtFixedRate(t1, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);
		
	}	
       执行结果如图:

       task1第二次执行的前提是,当前有空余的线程。

       执行的开始时间则是上一次结束时间+(间隔时间-任务消耗的时间)。加入这个差值小于0,即间隔时间小于任务消耗的时间,那就不会再等待,会立即执行(当然得满足前提)。


测试scheduleAtFixedRate方法:

	public static void main(String[] args) {
		
		ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		
		Task1 t1 = new Task1();
		//立即执行t1,3s后任务结束,再等待5s(间隔时间-消耗时间),如果有空余线程时,再次执行该任务
		pool.scheduleWithFixedDelay(t1, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);
		
	}	
       执行结果如图:


       就简单介绍到这里,下篇将会分享替换Timer的代码。


  • 5
    点赞
  • 2
    评论
  • 4
    收藏
  • 一键三连
    一键三连
  • 扫一扫,分享海报

打赏
文章很值,打赏犒劳作者一下
相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 猿与汪的秘密 设计师:白松林 返回首页

打赏

龙轩

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值